Все испытания миссии Свободная тренировка в Hitman. Прохождение игры Hitman: Contracts

Все испытания миссии Свободная тренировка в Hitman. Прохождение игры Hitman: Contracts

21.09.2019

По традиции напомню, что в данной игре нет единственно верного пути к успеху - сколько игроков, столько и вариантов. Путь, который я предлагаю вашему вниманию, рассчитан на получение рейтинга "Silent Assassin" со всеми сопутствующими этому почётному званию ценными призами и подарками.

Миссия 1 - Asylum Aftermath - Побег из психушки

Задания: выбраться из здания, окружённого спецназом.
Награда за рейтинг "Silent Assassin": пара пистолетов CZ2000 с глушителем.

В начале уровня склонитесь над трупом "папашки" 47-го и заберите ключи от машины. Выходите в дверь и бегите вперёд по коридору. По дороге вы заметите психа с ручным пулемётом, но пока он вам не доступен, поэтому не теряйте время на тщетные попытки добраться до вожделенного оружия.
Идите по коридорам и ничего не бойтесь, так как пациенты вас не тронут. Когда доберётесь до лифта, поднимайтесь на второй этаж. Аккуратно высуньте голову из лифта и переоденьтесь в одежду пациента психиатрической лечебницы. Спрячьте ВСЁ оружие и идите в двери прямо. Вы окажетесь в большом зале, где уже орудует спецназ. Не обращайте на них внимания и выходите на главную лестницу. Спуститесь на первый этаж и пройдите сквозь строй очередной группы спецназовцев. Заходите в дверь слева, где в кабинете у стены стоят как две капли похожие на вас пациенты. Пристройтесь рядом и дождитесь, пока патрульный полицейский начнёт подниматься вверх по винтовой лестнице. Идите за ним следом, только не бегите. Когда, полицейский войдёт в комнату слева, идите следом и спрячьтесь в темном углу. Дождитесь, пока противник уйдёт, и выходите на балкон. Посмотрите вниз, где вокруг машины гуляет ещё один полицейский. Выждите момент, когда он не будет смотреть в вашу сторону и спускайтесь по лестнице во двор. Не теряйте время даром, и сразу же подбегайте к машине. Открывайте ключом дверь... и вот она - СВОБОДА!

Альтернативный путь:

На втором этаже вы можете переодеться в форму бойца спецназа (тело одного из них лежит слева от лифта). В форме спецназовца вы сможете выйти хоть через главные двери больницы, а затем также воспользоваться машиной для побега. В тоже время, если вы играете на последнем уровне сложности, то фокус с формой не пройдёт - вас почти сразу же опознают и разорвут на куски.

Миссия 2 - The Meat-King"s Party - Вечеринка доктора Лектора

Задания: убить "мясного короля" Стурока, устранить адвоката, а также выяснить судьбу похищенной девушки.
Награда за рейтинг "Silent Assassin": пара мини-автоматов "узи".

В начале миссии переоденьтесь в одежду поверженного повара и выбросите всё огнестрельное оружие. Так как повар всё ещё жив, отрежьте ему путь к отступлению, нажав на кнопку на борту рефрижератора, которая закроет двери фургона.
Теперь идите к главному входу на мясной комбинат. Вас остановят и обыщут. Не сопротивляйтесь, так как вам нечего скрывать. Заходите внутрь и сразу же бегите на кухню, где повар приготовил очередную порцию курицы для "мясного короля". Возьмите тесак, лежащий рядом с блюдом и нафаршируйте им птицу. Выходите с кухни, и бегите назад к входу. Поднимитесь на второй этаж, где брат "мясного короля" до смерти замучил похищенную девушку. Ей вы уже больше ничем не сможете помочь, поэтому просто поднимите с пола отрезанную руку и выходите из комнаты. Убивать брата не обязательно, так как вам за него не заплатили, но после всего увиденного, возможно, вы просто не сможете удержаться. Самое интересное, что смерть брата, неважно какая жестокая, всё равно позволит вам закончить миссию с самым высоким рейтингом. Не думаю, что это было сделано случайно.
С курицей в руках идите в мужскую раздевалку, где на скамейке лежит красная форма официанта. Напяливайте форму и идите в зал с барной стойкой. Убедитесь, что второго официанта нет поблизости, а ещё лучше, дождитесь, пока он выйдет из курилки. Не попадайтесь ему на глаза и заходите в красную комнату. Если клиент уже накурился и забылся, то просто полосните его по горлу ножиком, если ещё нет, то возьмите трубку с опиумом и отдайте ему. Выходите из комнатки и вернитесь в раздевалку. Наденьте костюм повара и заберите курицу. Проверьте, чтобы при вас не было никакого оружия, и поднимайтесь наверх к покоям "мясного короля". После того, как вас обыщут, заходите в комнату короля и нажмите на кнопку на стене, чтобы опустить занавески. Отдайте курицу Стуроку и перережьте ему горло. Быстро спускайтесь вниз и выходите на улицу, через дверь раздевалки, где стоят две фуры. Подойдите к кабине одной из машин, и миссия будет завершена.

Альтернативные пути:

После убийства адвоката, вы можете забрать у него приглашение на вечеринку. Затем просто разденьте любого из спящих гостей и, избавившись от оружия, поднимитесь в покои "мясного короля". Не заходите прямо к нему в комнату, пройдите в дверь прямо, которая ведёт на балкон. Перепрыгните на соседний балкон и зайдите в комнату справа. Подождите, пока охранник отвернётся, и вытащите из спинки кожаного дивана воткнутый нож. Возвращайтесь к королю и вспорите ему брюхо (придётся красться, чтобы не разбудить девушек на кровати).
Вы также можете переодеться в одежду охранника. Это позволит вам выйти на крышу комбината, откуда по металлической лестнице вы сможете подняться ещё выше. Идите по металлическому мостику до самого конца и открывайте чердачное окно. Окно расположено как раз над кроватью Стурока, правда, в этом случае вам придётся стрелять, что почти наверняка привлечёт внимание посторонних и лишит вас призового оружия.

Миссия 3 - The Bjarkhov Bomb - Борщ как оружие против международного терроризма

Задания: убить Фабиана Фукса и полковника Бьяркова, а также потопить атомную подводную лодку.
Награда за рейтинг "Silent Assassin": любимая парочка пистолетов 47-го с глушителем.

Отличительная особенность этой миссии - огромная карта, по которой вам придётся изрядно побегать, меняя на ходу оружие и одежду. Хорошее знание карты является ключевым требованием в данной миссии.
После начала миссии развернитесь и бегите в хвостовую часть самолёта. Спускайтесь по рампе и бегите налево к сторожевой башне. Заходите внутрь и спуститесь по лестнице в подвал. Заходите в первую дверь налево и прокрадитесь в дверь прямо. Прямо перед вами за компьютером сидит солдат. Придушите его и переоденьтесь. Возвращайтесь к самолёту.
От самолёта поверните направо и заходите в столовую. Идите на кухню и поговорите с поваром - это ваш связной "Юришка". Он скажет вам, где можно добыть взрывчатку для подрыва подводной лодки.
После разговора с поваром возьмите со стола бутылочку со слабительным. Оглядитесь по сторонам и, пока никто не видит, вылейте содержимое бутылочки в кастрюлю с супом, стоящую на плите. Выходите в столовую, где Фукс собрался пообедать. Дождитесь момента, когда он отправиться в туалет и идите следом. Фуксу плохо и, чтобы избавить его от мучений, достаньте пистолет с глушителем и прострелите ему голову. Переоденьте в одежду Фукса и выходите из туалета.
К вам тут же подойдёт солдат и прикажет следовать за ним. Идите за солдатом. Когда он приведёт вас к железнодорожным путям, встаньте на дрезину и прокатитесь до конечной остановки. Выходите и бегите к кораблю. Подойдите к солдатам, охраняющим трап, и они скажут, что вас уже давно ждут на корабле. Поднимайтесь на корабль и заходите во вторую дверь направо. Взбегите вверх по лестнице и выходите на палубу. На палубе вас обыщут и заберут всё огнестрельное оружие.
Идите дальше и заходите в первую дверь слева. После того как полковник отойдёт, чтобы налить себе стопку водки, доставайте удавку и набросьте ему на шею. Заберите ключ со стола и выходите в дверь налево. Сбегите вниз по лестнице и выходите с корабля.
Теперь вы должны забрать взрывчатку с подводной лодки, но для этого вам нужен специальный костюм радиационной защиты (если вы останетесь в костюме Фукса, то радиация вам будет не страшна, что, скорее всего, является просчётом разработчиков). Бегите к большому строению (на карте склад) и заходите внутрь. Костюм лежит в первой каменной комнатке направо. Переоденьтесь и бегите к подводной лодке. Заходите внутрь и заберите взрывчатку. Выходите и идите по пирсу до самого конца. Спускайтесь на лёд и установите все ТРИ бомбы вокруг лодки. Возвращайтесь на склад и снимите костюм.
Теперь бегите к железнодорожному туннелю и, когда никто на вас не будет смотреть, доставайте пульт дистанционного управления и приведите бомбы в действие. Выбросите или спрячьте пульт и бегите к самолёту. Поднимайтесь по трапу на борт и бегите к лестнице, ведущей в кабину. Миссия выполнена!

Альтернативные пути:

В начале уровня вы можете переодеться в одежду эскимоса-грузчика, для этого вы должны незаметно подкрасться к нему со спины и ввести ему инъекцию. Это избавит вас от убийства солдата в сторожевой башне. Костюм эскимоса также позволит вам взять кочергу, которой затем можно воспользоваться в туалете.
Хоть это и не путь "тихого убийцы", но всё же... вы можете поиграть в снайпера и снять обе жертвы с расстояния. Для этого вам нужна винтовка, которая находится в ангаре справа от столовой. С винтовкой в руках поднимитесь на снайперскую вышку и подождите, пока оба - и Фукс и Бьярков выйдут на палубу корабля. Задержите дыхание и сделайте два точных выстрела в голову. Их можно положить и одной пулей, для этого подождите ещё немного и снимите клиентов в тот момент, когда они сойдут с корабля и начнут загружаться в джип.
Фукса также можно снять, пока он обедает, для этого поднимитесь на башню и используйте бинокль, чтобы найти голову жертвы. Теперь просто прицельтесь и нажмите на курок. К сожалению, линия снайпера не позволит вам достигнуть наивысшего рейтинга, хотя это более элегантно, чем два удара кочергой по голове.
Что касается бомб, то вы можете заминировать подлодку, а затем покурить, в ожидании, когда на борт субмарины поднимутся обе жертвы. Как только это произойдёт, просто нажмите на кнопку дистанционного управления. Долго ждать, но зато, какое хладнокровное убийство!

Большая локация в Майами, разделенная на две ключевые зоны: огромный и шумный гоночный трек (стадион), тихая пристань и большой офис. Усиленная охрана и куча гражданских

Особенности прохождения

Цель миссии — устранить Сиерру и Роберта Нокса, дочь и отца. Первая участвует в гонках, а второй большую часть времени находится в здания «Кронштадт Индастриз» прямо напротив. Начиная прохождение в первый раз вы можете спокойно зайти на стадион, пройти обыск и насладиться гонкой. А можете отправиться исследовать пристань.

Большую часть времени цели будут находит врозь. Сиерра будет периодически наблюдать за гонкой и гулять по закулисью стадиона. В то время как Роберт предпочитает скрываться где-то в офисе с отличным видом на гавань. У вас будет возможность разыграть карты так, чтобы цели оказались в одном месте (пригодится для достижения про двойное убийство). Также они обязательно встретятся во время церемонии награждения. Тем не менее, наиболее «тихим» будет устранить цели по отдельности.

Цели: Роберт Нокс и Сиерра Нокс

Обычно Роберт не покидает здания «Кронштадт Индастриз», но есть несколько хитростей, как выманить его из укрытия. Один из самых жестоких вариантов: переодеться генералом Тедом Мендезом и саботировать демонстрацию последнего достижения техники — солдатов-андроидов. Вы можете использовать уверенность Роберта в системе наведения, просканируйте его фотографию и робот выстрелит в своего хозяина.

Схожая возможность есть в здании кампании, где выставлена экспериментальная гоночная машина. Допуск к ней есть только у Роберта. Почему бы вам не вырвать несколько проводков и установить небольшой взрывной заряд? Когда Роберт подойдет ее починить, его ждет неприятный сюрприз.

У Сиерры Нокс достаточно насыщенный маршрут, который предоставляет много возможностей. Вы можете убить ее во время гонки, повозившись с ее машиной на пит-стопе, или метким выстрелом из винтовки с крыши стадиона.

Шприц со смертельным ядом находится в крошечной будке рядом с офисом Сиерры. Ключ от ящика можно найти на ресепшене медпункта

После окончания гонки вы можете выдать себя за шантажистка, с которым Сиерра встречается наедине. Просто столкните ее в шахту лифта и никто не заметит. Также вы можете подобраться к ней в маскировке медика, ее соперника Мозеса Ли или поджечь ее прямо во время церемонии награждения. Развлекайтесь!

  • Парковка . На этой локации много интересных вещей, например здесь начинается сюжетное задание «Девушка в розовом». Будьте осторожны, весь уровень заполнен камерам. К счастью, в центре гаража находится будка охранника, где вы можете уничтожить все улики. Чтобы попасть на парковку, вам понадобится ключ-карта.
  • VIP-ложа . После того, как вы войдете в основной зал стадиона, посмотрите на право. Вы увидите несколько указателей, ведущих в VIP-ложу. Чтобы проникнуть внутрь понадобится билет или подходящая маскировка. О них чуть ниже.
  • Комната гонщиков . Пройдя через VIP-ложу вы попадете в комнату гонщиков, где после гонки будут зависать все участники, в том числе и ваша цель. Вы можете принять участие в тусовке или подстроить несчастный случай во время конкурса чили.
  • Пит-стоп располагается в дальней правой части карты. Обязательно наведайтесь туда, если собираетесь саботировать последнюю гонку Сиерры.
  • Подиум победителей . С другой стороны, можно позволить Сиерре победить и покончить с ней в момент триумфа. Подиум находится прямо за офисным зданием, где находится система управления пиротехникой, а также кубок победителя. Уверены, вы что-нибудь придумаете.
  • Офисное здание. Вдали от шумных гонок находится офис компании Ноксов. Некоторые этажи открыты для посетителей, например выставочный зал с экспериментальной машиной. Также здесь есть закрытый аквариум и этажом выше находятся лаборатория с кучей современных и весьма смертельных технологий.

Маскировка

  • Талисман . Если вы еще не открыли стартовую точку в маскировке талисмана гонок, отправляйтесь в гараж. Подойдите к фургону и проследи за мужчиной в костюме, подгадайте момент, когда он начнет двигаться в сторону стадиона, вырубите его и забирайте маскировку.
  • Член команды . Самый простой способ получить эту маскировку — отправиться к северной части трибун. Там вы встретите расстроенного мужчину, который угрожает покинуть команду. Подкрадитесь к нему пока он беззаботно болтает по телефону, оглушите, оттащите в ближайшую уборную или спрячьте в корзине.
  • Медик . У медиков на гонке целый отсек. Прокрасться туда не сложно. Отвлеките любого из медиков и спрячьте тело в шкафу. Места тут достаточно.

  • Охранник на гонках . Лучший кандидат находится также недалеко от туалетов: одинокий охранник, присматривающий за воротами. Заманите его в угол с помощью монетки, оглушите и можете даже спрятать его той же корзине, после того как заберете форму.
  • Секьюрити . Их полно возле здания «Кронштадт Индастриз» и внутри, но особого смысла в их форме нет, так как слишком много персонажей узнают вас в этой маскировке.
  • Ученый . Достать маскировку непросто и особого смысла в ней нет. Все ученые сосредоточены в лаборатории и лишь один обитает на 3 этаже.
  • Официант . Получить эту маскировку значительно проще, если у вас есть доступ в VIP-ложу. Подходящий персонаж периодически будет выходить на перекур около большой белой стены у офисного здания рядом с треком.

  • Техник . Осторожно проскользните за стену справа от гоночной машины в выставочном зале. Там вы увидите двух техников, одного из них можно спрятать в контейнере неподалеку.
  • Генерал Тэд Мендез может быть найден неподалеку от огромной статуи дельфина перед главным входом в офисное здание. Периодически он будет бродить по тихой пристани. Заманите его в в сад за железной калиткой и оглушите — форма ваша! С ней у вас будет доступ практически везде, кроме 3 этажа офисов.

Полезные предметы

  • Крысиный яд находится в небольшой лачуге напротив гавани. Вам понадобится отмычка или лом, чтобы открыть дверь.
  • VIP-билет . Мерзкий барыга, который пытается продать билет, находится у последнего коридора перед трибунами неподалеку от медицинской палатки. Заманите его за угол с помощью монетки, оглушите и заберите билет.
  • Сахар пригодится, если вы выбрали «взрывной» вариант развития событий на трассе. Ищите его за баром в комнате гонщиков.
  • Высокооктановое топливо используется для красочной расправы над Робертом. В офисном здании прокрадитесь в гараж, находящийся за выставочной машиной. Там на полке вы и найдете топливо.
  • Ключ-карта здания «Кронштадт Индастриз» находится в офисном здании, за стендом с машиной. Проскользните закулисы и вы увидите карту на столе. Будьте осторожны, обычно рядом со столом стоит техник, который может вас заметить. Остальные карточки доступа как правило валяются неподалеку от нужной вам зоны.
  • Фотография Роберта Нокса . Может быть вырвана из журнала. На уровне их несколько: кабинет личного ассистента в здания «Кронштадт Индастриз» (3 этаж) и VIP-ложа Cиерры, которую вы найдете неподалеку от подиума (2 этаж). Журналы будут на столе, не пропустите.

  • Майами — огромный уровень, так что не надейтесь найти все его секреты во время первого прохождения. Вам наверняка удастся найти что-то интересное.
  • Чтобы попасть на гоночный трек, нужно пройти обыск. Не забудьте избавиться от любого заметного оружия. Используйте тайники агентства, чтобы разместить снайперскую винтовку за пределами досмотра. Однако эта возможность открывается не сразу.
  • Если хотите попасть закулисы трека, вам понадобится маскировка охранника или члена команды. Некоторые персонажи по-прежнему смогут вас опознать, но это самый быстрый способ попасть внутрь. Также вы можете украсть VIP-билет у спекулянта.
  • Вы можете повлиять на исход гонки из будки маршалов, которая находится неподалеку от подиума для награждений. С помощью флагов вы можете дисквалифицировать Сиерру или ее главного соперника Мозеса Ли.
  • Также на уровне есть менее очевидные способы убийства и персонажи. Ищите знаменитый фургончик «Мужчины из Флориды».

Идеальное прохождение

Прохождение на классической сложности (мастер) двух самых сложных испытаний: «Бесшумный убийца + «Только костюм».

  • Выбираем стартовую точку напротив здания «Кронштадт Индастриз» и заказываем посылку со снайперской винтовкой от агентства в гараже компании (можно просто взять с собой кейс со снайперкой внутри). Начинаем задание.
  • Бежим на парковку, забираем из грузовика агентства кейс.
  • На парковке находим предохранительный щиток рядом с дверью в рубку охраны и вырубаем его.
  • Как только охранник выходит проверить, устремляемся внутрь и проходим в следующую комнату.
  • Кидаем в спящего охранника тяжелым предметом (можно кейсом), стреляем в жесткие диски от камер наблюдения из пистолета. Подбираем свой хабар и прячем тело охранника в ближайшем шкафу.
  • Выходим из рубки охраны в дверь справа от шкафа. Поднимаемся прямо по ступенькам на свет.
  • Справа будет забор: подходим и перебираемся на ту сторону.
  • Бежим вдоль большой каменной стены, огибаем грузовик и заходим в гараж «Кронштадт Индастриз».
  • Поднимаемся по желтой лестнице вверх и выходим в дверь направо. Поднимаемся на этаж с лабораторией.
  • Прячемся за стойкой уборщика и ждем пока Роберт Нокс пройдет в лабораторию для тестов.
  • Прохожим вдоль тестового полигона и заходим в маленькую комнатку за ним и выходим на балкон.
  • Пройдите вдоль балки посередине и оставьте пистолет охранника с парковки лежать на видном месте. 47-й должен укрыться за коробками с другой стороны.
  • Достаньте снайперскую винтовку и ждите.
  • После того как испытания закончатся, Роберт выйдет на балкон и увидит пистолет. Его телохранитель понесет оружие на стойку охраны, а ваша цель останется на балконе в одиночестве.
  • Когда Роберт облокотиться на балкон, стреляйте из винтовки в спину и он упадет за парапет. Тело там точно не найдут.
  • Возвращаемся в гараж «Кронштадт Индастриз» тем же маршрутом.
  • Выходим из запретной зоны в сад слева. Там бегает куча атлетов, не заблудитесь.
  • Бежим прямо по плиточной дорожке до большого моста над трассой. Вход туда будет за металлическим забором сзади.
  • Поднимаемся наверх. Там будут два маршала. Как только они разойдутся по разным углам — вырубаем обоих неcмертельными метательными предметами (кейс + на мосту будет лом) и прячем тела в ящик.
  • Достаем винтовку и стреляем в машину Сиерры.
  • Проходим дальше по мосту, спускаемся и покидаем территорию через канализационный люк прямо напротив.
  • Вы великолепны!

Hitman Contracts - нашумевшее продолжение приключений бесшумного убийцы, одна из немногих игр с отлично проработанным стелсом. Интересный и интригующий сюжет, достойная графика вместе с удобным геймплеем подарят массу удовольствия не только фанатам серии, но и тем, кто решил попробовать игру в первый раз. В Hitman 3 Contracts, прохождение которой имеет массу вариантов, существует рейтинг Silent Assassin, и его достаточно сложно получить, но награда превзойдет ожидания, и стоит попытаться пройти игру с этим званием.

Начало

В первом задании нам необходимо выбраться из здания психбольницы, окруженного отрядом спецназа. Вариант можно подобрать любой, чем и интересно Hitman Contracts прохождение. 1 миссия начинается с пробежки по коридору до лифта, после чего нужно подняться на второй этаж и найти труп спецназовца, лежащего в левом углу. Забираем его одежду и спокойно, без трупов и крови, спускаемся, выходим наружу, справа за углом нас ждет автомобиль. Получаем звание Silent Assassin, а к нему и пару пистолетов за бесшумное Hitman Contracts прохождение - 1 миссия окончена. Можно переходить к следующему заданию.

Убийство мясного короля

Вариантов игры для следующей миссии много, но лучше опять выбрать тихое Hitman Contracts прохождение. 2 миссия начинается с рефрижератора, в котором нужно выложить пистолеты, оставив крюк себе, и переодеться в поварской костюм. Проходим пункт охраны и идем в комнату с восклицательным знаком. Надеваем красную форму, прячемся и ожидаем, когда появится официант, при этом стараемся не попасться ему на глаза. Выходим из комнаты лишь тогда, когда он сядет на скамейку, после чего бежим в бар. Берем кальян и идем к первой жертве. Положив кальян на тумбочку, отходим и ждем, пока цель накурится. Теперь нужно подойти и ударить крюком.

Возвращаемся за выбрасываем крюк, переодеваемся и идем на кухню, где получаем задание отнести курицу. Засовываем в нее нож и поднимаемся на второй этаж, в комнате брата узнаем судьбу несчастной замученной насмерть девушки. Поднимаем отрезанную руку и покидаем комнату. Перед выходом можно убить мучителя - его смерть никак не повлияет на рейтинг. Дальше с той же курицей поднимаемся к апартаментам мясного короля. После обыска заходим в комнату и опускаем шторы. Отдаем курицу и перерезаем горло Стуроку, после чего быстро спускаемся вниз и выходим на улицу через раздевалку. Завершается задание возле кабины одной из двух фур, которые там стоят.

3 миссия

После запуска задания бежим в хвостовую часть самолета и, спустившись по рампе, направляемся к сторожевой башне, расположенной слева. Спускаемся в подвал, заходим в первую левую дверь и прокрадываемся к выходу. Находим солдата за компьютером, душим и переодеваемся в его форму. Спокойно возвращаемся к самолету и, повернув направо, входим в столовую. Говорим с поваром, который скажет, где спрятана взрывчатка. Теперь нужно взять со стола слабительное и незаметно влить его в кастрюлю на плите. Дальше ждем, пока Фукс пообедает и пойдет в туалет. Идем за ним и, прострелив ему голову пистолетом с глушителем, забираем его одежду.

Выходим и после приказа солдата следуем за ним. На железнодорожных путях садимся на дрезину и едем до конечной остановки. Бежим к кораблю и поднимаемся на палубу. Заходим во вторую дверь справа и поднимаемся наверх, теперь нас обыщут и заберут все огнестрельное оружие. Следуем дальше и заходим в левую дверь. Ждем, когда полковник начнет наливать себе водку, и душим его удавкой. Забираем ключ и уходим с корабля.

Дальше нужно найти костюм с радиационной защитой. Лежит он на складе, который отмечен на карте. Переодеваемся и забираем взрывчатку из подводной лодки. Выходим и идем до конца пирса, после чего спускаемся на лед и устанавливаем бомбы вокруг объекта. Отправляемся обратно на склад и снимаем костюм. Теперь идем в железнодорожный туннель и, когда никто не видит, взрываем бомбы с помощью дистанционного управления. Выбрасываем пульт и возвращаемся к самолету.

Hitman Contracts. Прохождение. Миссия 4

Изучив карту, отправляемся в поместье. Более простой путь туда лежит через лабиринт. Когда два охранника начнут разговаривать, идем влево по берегу озера, стараясь спрятаться в камышах. Выходим на тропинку и, подождав пока охранник отойдет, проскакиваем в дверь лабиринта. Идем к месту с восклицательным знаком и находим люк. Спускаемся вниз и следуем по коридору, теперь нужно подождать охранника. Душим его, переодеваемся и прячем труп. Дальше поднимаемся на первый этаж и выходим во двор. Помним, что к собакам нельзя близко подходить. Заходим в дверь, отключаем бойлер и выходим из комнаты. Дальше нужно быстро подняться по лестнице на второй этаж, пока по ней будет спускаться почти голая красотка. Зайдя во вторую комнату справа, забрать флакон с ядом. Не мешкая, заходим в ванную и проходим через тайную дверь, расположенную за зеркалом.

Продолжаем прохождение игры Hitman Contracts. Спускаемся вниз и идем в комнату владельца поместья, где прячемся и ждем, пока жертва ляжет спать. Осторожно прокрадываемся к столику и выливаем яд в стакан с молоком. Прячемся на балконе и ждем, пока цель отравится, теперь можно спускаться вниз. Ищем бочку с виски. Когда рядом не будет дворецкого, выливаем яд и отправляемся в конюшню. Пока мы туда доберемся, дворецкий отнесет отравленный виски наследнику, а мы выполним еще один пункт контракта.

В конюшне находим канистру с гербицидом и заливаем его в устройство подачи воды. Лошадок жаль, но контракт нужно выполнить. Покидаем конюшни, по пути вырубив спутниковые каналы, - это выманит охрану, а мы сможем спокойно зайти в комнату и забрать ключ. Идем к стойлу и освобождаем пленника. Все что осталось сделать - это вернуться к резиновой лодке.

Убийство вожака мотоциклетной банды

Пятая миссия Hitman Contracts, прохождение которой достаточно простое, начинается с поиска лестницы. Спускаемся вниз и стараемся перехватить журналиста, прежде чем тот появится на территории банды. Делаем репортеру укол и забираем его пропуск. Особенно важно избавиться от всего огнестрельного оружия, иначе миссию можно провалить. Идем к главному входу и после обыска заходим внутрь. Находим бармена и после беседы отправляемся с ним к боссу. Отдаем главарю деньги и ждем, пока тот начнет класть их в сейф. Теперь душим жертву и забираем золотой «Магнум» и компрометирующее фото.

Осталось спуститься в подвал, но нужно помнить, что если вас заметят, то задание будет провалено. В комнате с рубильником отключаем свет и бежим прямо по коридору. В комнате с трупами, которая расположена в верхнем правом углу, находим тело байкера и забираем его одежду. Заходим в камеру с заложником и включаем устройство для пытки. Осталось выйти из здания и покинуть вражескую территорию через большое строение, которое находится слева.

Убить Бориса до взрыва бомбы

Шестая миссия Hitman Contracts, прохождение которой мы рассмотрим, очень интересна, хотя и кажется трудной. Какой бы путь ни был выбран, стоит закрепить GPS на машине с бомбой, а для этого устраняем надзор. Заходим в бар и уговариваем танцовщицу отвлечь байкера. Осталось закрепить маячок. Дальше разговариваем с дорожным рабочим и барменом, и когда тот отправится за новой бутылкой виски, взламываем замок левой от стойки двери. Выходим во двор и быстро бежим влево, где нас ждет следующая дверь. Теперь нужно быть крайне осторожным, ведь мы попали на территорию порта, где полно полицейских. Здесь нельзя бежать, чтобы не привлекать к себе внимание.

Осторожно пробираемся в левое здание и прячемся за колонной, обходим спецназовца и находим лестницу, ведущую вниз. Пробираемся вперед и не торопимся выбираться наружу - сначала стоит изучить обстановку. Аккуратно передвигаемся к лестнице, ведущей наверх, избегая охранника. Впереди нас ждет ящик с униформой. Теперь возвращаемся обратно к люку и по канализации добираемся до крайнего выхода. Выбираемся наверх и идем к кораблю. Помните, что подходить близко к охране, а уж тем более к Борису, нельзя. Ведь тогда вас узнают, и миссия будет провалена.

Идем на капитанский мостик и прячемся в верхнем правом углу, дожидаясь нападения спецназа на корабль. Вскоре сюда придет Борис с подельником. Нам не нужно ничего делать, пока жертва не застрелит своего телохранителя. Теперь можно подкрасться к цели и придушить ее. Забираем пульт управления и выходим из каюты - спецназ не может в нас стрелять, что значительно упрощает задачу возвращения к началу уровня. На этом задание завершается.

Убийство братьев Фукс

Седьмая миссия Hitman Contracts (прохождение следует далее) достаточно трудна. Перед началом нужно избавиться от всего оружия и забрать удостоверение участника конференции с трупа, который лежит перед вашими ногами. Отправляемся в гостиницу, где нас ждет проверка металлодетектором. Идем в фойе и поднимаемся по лестнице, прямо перед нами будет бар. Теперь нужно закрыть окно и спуститься обратно. Подходим к левой двери и, убедившись, что поблизости нет полиции, взламываем замок. Бежим в душевую и, удостоверившись, что полисмен стоит к нам спиной, делаем ему укол. Теперь можно удушить одного из братьев, плавающих в бассейне. Забрав ключ от лаборатории с тела жертвы, прячем труп в парилке.

Возвращаемся в фойе и идем на второй этаж, где находим рабочего с пылесосом. Идем следом за ним и вытаскиваем ключ из дверей, когда уборщик зайдет в комнату. Этот ключ открывает любой номер, что очень нам пригодится. Ищем номер 202, и так как он охраняется здоровенным верзилой, заходим в соседний номер, в котором есть только один постоялец. Выходим на балкон и через него попадаем в нужный нам номер. Избавившись от охранника и забрав письма со стола, крадемся в душевую и устраняем последнего из братьев. Забираем чемодан у кровати, возвращаемся через балкон в соседний номер.

Теперь нужно подняться на третий этаж. Убедившись, что на нас никто не смотрит, выйти в дверь с надписью «Выход». Через открытые окна пробираемся в лабораторию и забираем бомбу в чемодан. Возвращаемся назад и спускаемся в фойе, где отдаем администратору ключ от 202 номера, взамен получаем письмо. Выходим на улицу и бежим к шлагбауму. Вот и все Hitman Contracts (прохождение - миссия 7) закончена. В качестве бонуса можно раздобыть SPAS-12, который лежит в соседнем цветочном магазине.

Польза крысиного яда

Восьмое задание Hitman Contracts (прохождение ждет вас дальше) довольно простое. Бежим к люку, который находится возле разбитого красного автомобиля. Спускаемся вниз и забираем упаковку Поднимаемся обратно и следуем к зданию напротив парка. Поднимаемся на последний этаж и взламываем замок. Входим в квартиру, переодеваемся в униформу садовника и выбрасываем все огнестрельное оружие. Дальше возвращаемся в парк, где прогуливаются главари мафии. После обыска подходим к беседке и высыпаем яд в чай, убедившись, что за нами никто не наблюдает. Остается только выбраться из парка и вернуться в тоннель.

Санитар леса

Миссия девятая в игре Hitman Contracts, прохождение которой понравится любителям горы трупов, самая веселая. Несмотря на массу убийств, вы все равно сможете получить высокий рейтинг. Бежим к ресторану, забравшись через балкон, взламываем замок на двери и пробираемся внутрь. Забираем пульт управления и саму бомбу с крышки сейфа и возвращаемся обратно. Теперь нужно попасть во дворик, который расположен напротив ресторана. Там нас ждет черный лимузин. Подождав, пока водитель пойдет справить нужду, делаем ему укол, забираем одежду и прячем тело в ближайший люк. Теперь можно заминировать автомобиль. Дальше нужно вернуться за своей одеждой. Смотрим на карту. Когда бомба будет в пределах досягаемости двух главарей, отключаем карту и взрываем.

Дальше идем в комнату сейфом и берем халат, прихватив снайперскую винтовку. Выходим из комнаты и идем прямо к лифту, но в него не садимся, а проходим в дверь. Очутившись в комнате с видом на фойе и краешек помещения с оставшимися жертвами, прячемся от охранника за китайскими шторами. Когда он уйдет, выходим из укрытия и подходим к перилам. В оптику мы должны видеть ноги и руки главарей. Одного выстрела будет достаточно, несмотря на то что это не голова. При везении можно устранить обе цели одним выстрелом. После выполнения задания возвращаемся назад тем же путем, что и пришли.

Чайная церемония

Это задание знакомо фанатам игры еще по первой демо-версии Hitman Contracts. Прохождение идентично, но в него внесено несколько новых деталей. Главное условие успеха - быстрое перемещение по заданию, поскольку спустя несколько минут от начала миссии всю округу заполонит полиция, так что нужно постараться все сделать очень быстро. Выбрасываем все оружие и бежим к ресторану. Спустившись к подвалу, взламываем замок, заходим и переодеваемся в Очень быстро перемещаемся к месту, где один из переговорщиков «Красных драконов» справляет малую нужду. Подкрадываемся и душим жертву, после чего забираем амулет, переодеваемся в его одежду и сбрасываем тело в люк.

Продолжаем рассматривать Hitman Contracts прохождение. Бесшумный убийца должен все сделать быстро, иначе миссия провалится. Возвращаемся в ресторан. Попросив ключ у бармена, бежим обратно к трупу в люке и переодеваемся в поваренка. Во дворе ресторана спускаемся в отверстие и забираем пачку крысиного яда. Теперь нужно спуститься в подвал и отключить газ. Спрятавшись в соседней комнате, ждем, когда повар придет проверить, в чем дело. Делаем ему укол и забираем ключ от кухни. Бежим туда, и когда бармен отвлечется на разговор с полицейским, подсыпаем яд в чай. Берем поднос с отравленным питьем и поднимаемся на второй этаж по лестнице. Оставляем чай рядом с жертвами и подкладываем амулет «Красных драконов» на стол. Осталось только выбраться наружу через окно туалета и спуститься по пожарной лестнице к выходу.

Убийство главы триад

Прохождение Hitman Contracts (миссия одиннадцатая, в частности) абсолютно идентично многим заданиям из первой части игры. Входим в ресторан и беседуем с барменом, когда он отойдет, берем приглашение со стойки и идем в бордель. Разговариваем с Мей Линг, делаем ей укол и забираем комбинацию. Находим снайперскую винтовку в подвале, но пробраться туда можно, только одевшись в халат «Красных драконов». Просто проносим винтовку в сад с беседкой и выбираем удобное место, с которого виден балкон. Стрелять необходимо, когда охранник откроет дверь, и если очень повезет, то убрать Хонга можно с одного выстрела. С сейфами дело обстоит намного сложнее, ведь их местоположение постоянно меняется, как только вы перезапускаете миссию. Узнать о них можно только у заключенного в подвале американца.

Контракт на инспектора Фурнье

Вот и подходит к концу Hitman Contracts - прохождение. Миссия 12 погрузит нас в 47-й год, где мы оказались в плотном кольце полицейских. Чтобы оттуда выбраться, нужно выбежать в коридор и повернуть направо. Забегаем в первую дверь. Выскочив на балкон, перепрыгиваем на крышу. Теперь бежим к крайнему балкону слева, прыгаем на него и входим в комнату. Открыв дверь, осторожно крадемся к электрощиту. Вырубив свет, пробираемся на лестницу. Спускаемся на первый этаж и быстро пробегаем за угол, там будет стоять полицейский, которому нужно сделать инъекцию и забрать его одежду. Взламываем замок на двери и поднимаем шприц с пола в комнате. Теперь нужно выйти в коридор и добраться по лестнице на улицу.

Сворачиваем в левый переулок, где увидим пожарного. Сделав ему укол, надеваем его одежду и забираем ключи от Бежим к жертве и отвлекаем двух полицейских. Теперь нужно оказаться прямо сзади цели и придушить Фурнье удавкой. Тихо покидаем место преступления и бежим к машине скорой помощи. На этом заканчивается прохождение игры Hitman Contracts.

Санта-Фортуна является третьей миссией в Hitman 2. Агент 47 отправляется в Колумбию, чтобы устранить трех важных членов одного из крупнейших в мире наркокартелей. Сложность игры медленно нарастает по сравнению с предыдущими уровнями, поскольку вам дается больше целей для отслеживания и некоторые значительно более опасные места для проникновения. Наш путеводитель немного облегчит вам задачу, описав, как убить все три цели, а также укажет полезные предметы и интересные места.

Прохождение Санта-Фортуна в Hitman 2

В миссии «Трехглавый змей» ваша цель состоит в том, чтобы убить трех ключевых членов наркокартеля Дельгадо. Трио разбросано по своей домашней базе в Санта-фортуне и очень редко встречается в одном и том же месте, поэтому лучше всего устранить их по отдельности в местах, где они чаще всего встречаются.

Сама Санта-Фортуна - это небольшая деревня. Есть небольшой жилой район и еще меньшая часть джунглей, где туристы могут насладиться красивыми пейзажами. Если вы отойдите чуть далее, то попадете на частные территории Дельгадо. Они контролируют обширную империю наркотиков, а потому чрезвычайно подозрительны к незнакомым лысым головам, слоняющимся в местах, где они быть не должны, так что будьте осторожны, путешествуя в сторону особняка Рико или на плантации коки в нижнем углу карты.

Цели в Санта-Фортуна: Rico Delgado, Andrea Martinez, Jorge Franco

Рико Дельгадо - глава картеля Дельгадо и миллиардной наркоимперии. Это означает, что он живет жизнью полной роскоши в своем экзотическом особняке (в комплекте с домашним бегемотом), хотя он по-прежнему очень серьезно относится к своей безопасности и постоянно окружен охранниками. Попасть внутрь - достаточно сложная задача, не говоря уже о том, чтобы найти способ убить его незамеченным. Татуировщик был вызван для его жены, так что это один из способов.

В противном случае, вы можете найти несколько способов, чтобы выманить его из дома. Рико немного нарцисс - в деревне будет открыта статуя в его честь. Крепления не выглядят особенно прочным, вы можете поработать с ними во время торжественного открытия (задание «Каменное сердце»). Между тем, в серии подземных пещер Рико изучает возможность использования подводных лодок для доставки своих грузов. Ему не терпится опробовать новый двигатель и увидеть его на пределе возможностей. Пожалуй, вы могли бы еще немного «усовершенствовать» этот двигатель.

Андреа Мартинес проводит большую часть времени в деревне. Она работает в качестве управляющей и следит, чтобы доставка наркотиков шла гладко, нужные люди подкуплены и все препятствия устранены. У нее проблемы со строителями, которые отказываются завершить проект. В одной из ее многочисленных поездок на место строительства может произойти несчастный случай. В картеле также назревает драма отношений, в которую 47-ой может сунуть нос.

Наконец, есть «повар», Хорхе Франко. Он занят работой над новым экспериментальным рецептом наркотиков на своей плантации, хотя определенные сложности замедлили прогресс. Предполагалось, что новый источник появится и представит ему новый метод доставки наркотиков, хотя источник в настоящее время скрывается в гостинице в деревне после небольшой аварийной ситуации. Кроме того, должна была появиться новая деталь для кокаиновой машины Хорхе, но пока ее нет, потребуется больше ручного труда. Обнаружение этой доставки может ускорить операцию снова, хотя энтузиазм Хорхе относительно машины может привести его к летальному исходу.

Места в Санта-Фортуна

Деревня Санта-Фортуна - 47-й начинает здесь при вашем первом прохождении. В деревне есть что посмотреть и чем заняться, включая гостиницу, церемонию открытия статуи Рико, офис Андреи Мартинес и несколько других зданий, содержащих много полезных предметов и маскировок.

Особняк Рико - в центре карты. Если вы начнете в первоначальной стартовой позиции особняк будет прямо перед вами. Попасть внутрь - сложная задача. Маскировка татуировщика или охранника особняка - хорошие варианты, или вы можете проникнуть через подземную систему пещер.

Пещеры - Рико экспериментирует с новыми методами доставки своих наркотиков в сети подземных пещер под Санта-Фортуной. Одним из таких способов является использование специально разработанной подводной лодки, которую можно найти в пещерах.

Плантация коки - охраняемая плантация коки находится в правом нижнем углу карты. К счастью, здесь есть много растений, в которых вы можете спрятаться, чтобы избежать обнаружения, хотя маскировка рабочего или охранника сделает вашу жизнь намного проще. Здесь вы можете встретить Хорхе Франко.

Хижина шамана - идите вниз по главной дороге из деревни, поверните налево в листву. Следуйте по пути, и в конце концов вы доберетесь до хижины шамана. Здесь можно украсть шаманскую маскировку, которая вам понадобится для задания «Святое место».

Рыбный промысел - пройдите в заднюю часть деревни мимо офиса Андреи, и вы увидите рыбный промысел на левой стороне. Здесь есть несколько полезных предметов, а также отправная точка для задания «Погруженный».

Стройплощадка - работы на стройплощадке прекратились, так как рабочие обнаружили древнее захоронение и отложили инструменты до тех пор, пока шаман не проведет ритуал очищения. Это создало головную боль для Андреи Мартинес, которая посетит место, чтобы попытаться решить эту проблему. Однако на строительной площадке может произойти много несчастных случаев.

Маскировки в Санта-Фортуна

Барабанщик - один из небольших домов в задней части деревни по направлению к офису Андреи издает какую-то довольно громкую музыку. Если вы проникнете внутрь, то можете найти барабанщика, который должен был выступить с группой у статуи Рико. Легкая маскировка.

Шаман - спуститесь к главной дороге из деревни, и вы увидите двух беседующих охранников у джипа. Поверните налево в джунгли, следуйте по тропинке некоторое время, и в конце концов вы окажетесь в хижине шамана.

Татуировщик - знаменитый татуировщик нервно пьет в баре напротив рыбного промысла в ожидании встречи с Рико Дельгадо. Эта пивная бутылка просто ждет, чтобы ее отравили, после чего он убежит в туалет в задней части, где вы сможете спокойно его нейтрализовать. Не забудьте уложить его в мусорный контейнер снаружи, чтобы никто не нашел тело.

Строитель - на левой стороне деревни, когда вы продвигаетесь к офису Андреи, строитель трудится в одном из зданий в одиночку. Вы можете отвлечь его, выключив радио в комнате внизу и взять его одежду, не опасаясь быть замеченным.

Турист - на правой стороне деревни, когда вы приближаетесь к офису Андреи есть гостиница. Турист находится на балконе выше. В конце концов он будет блуждать, чтобы попытаться решить свою маленькую проблему с наркотиками, и вы сможете получить его одежду в тихом месте.

Рабочий в пещерах - женщина у киоска с едой прямо у входа в рыбный промысел упоминает своего раненого мужа, который пытается избежать возвращения на работу. Если вы последуете за ней в дальний угол рыбного промысла, то увидите, что он скрывается там вместе со своей униформой, которая пригодится вам, чтобы пройти к подземным пещерам.

Охранник особняка - если вы проберетесь через заднюю часть пещер и мимо древних руин, то окажетесь в задней части особняка Рико, где он держит своего питомца бегемота. В этом районе есть одинокий охранник, которого вы можете вырубить и спрятать тело в соседнем контейнере после кражи его одежды.

Предметы в Санта-Фортуна

Крысиный яд - можно найти на полке на складе среднего размера в дальнем конце рыбного промысла напротив бара.

Клей - да, одна из самых странных миссий в Санта-Фортуне требует клея, чтобы вы могли отремонтировать игрушечный автобус, который используется для контрабанды наркотиков. Получение клея - небольшое испытание, так как владелец магазина продал свою последнюю партию механику на краю деревни по главной дороге. Он не хочет добровольно расстаться с ним, так что придется познакомить его со своей удавкой.

Электронная плата - важная часть комплекта для кокаиновой машины Хорхе пропала в пути. Вы можете найти ее в красной коробке, у обрыва всего в нескольких минутах ходьбы от хижины шамана. Удобно, что куча фруктов упала рядом, которые вы можете использовать, чтобы сбить ее.

Ядовитые цветы - многие из них разбросаны по карте, но лучшее место, чтобы найти их - в листве шаманской хижины. Они большие и фиолетовые, так что их легко заметить среди зелени.

Карта доступа в лабораторию коки - прямо в задней части плантации коки, у кромки воды, находится небольшая хижина. Ключ-карта внутри. Можно выманить помощника наружу, поработав с кондиционером.

  • Наемники Дельгадо позволят вам свободно бродить по деревне, поэтому используйте эту возможность, чтобы слушать разговоры или собирать подсказки от местных жителей о потенциальных методах убийства.
  • Когда вы впервые начинаете в Санта-Фортуне, работайте с каждой целью отдельно, пока не изучите этот уровень. После того, как вы будете более осведомлены, вы можете попробовать некоторые из более продвинутых методов убийства, которые включают более одной цели одновременно.
  • Избегайте особняка Рико, если у вас нет подходящей маскировки. Очень сложно пробраться внутрь и он забит охранниками, которые не постесняются сразу открыть по вам огонь.
  • Плантация коки еще одна область с высоким уровнем опасности, которую не стоит посещать без маскировки, хотя через растения можно прокрасться, если это необходимо.
  • Бегемот Рико может быть уникальным способом убийства и избавления от тела.
  • Есть несколько выходов, доступных для вас, в зависимости от того, какую цель вы убиваете последней.

После устранения всех трех целей и побега, вы закончите с этой миссией. Куда дальше? Может быть, вернуться в Майами, чтобы убить цели другим способом? А как насчет поездки в Мумбаи?

Все убийства в Санта-Фортуне

Все открытия в Санта-Фортуне

Исследуйте Санта-Фортуну
Откройте все неизвестные области в Санта-Фортуне.
Ориентируемся по карте.

Малолитражка
Скройтесь на автомобиле местного жителя.
Ключи у одного из двух солдат около машины.

С ветерком
Скройтесь на одной из спортивных машин Рико Дельгадо.
Ключи возьмите с тела Рико.

Винтик в механизме
Найдите пропавшую печатную плату Франко.
Начните сюжетную миссию "Недожженная глина". Кидаем любой предмет или стреляем в красную коробку, чтобы достать её.

Ни капли не похожа
Попадите в особняк, переодевшись татуировщиком.

Байкер-трюкач
Скройтесь на мотоцикле.
Ключи от мотоцикла на стройке, в закрытом контейнере.

Кого вы призовете?
Поговорите с Андреа Мартинес, переодевшись шаманом.

Пора кушать
Помогите бегемоту поправиться.
Скармлейте бегемоту любого человека.

Не стреляйте в гонца
Найдите любовное письмо Гектора Дельгадо.
Письмо при себе носит охранник в подвале, который хромает на одну ногу.

Садовый вредитель
Уничтожьте образец редкого цветка Франко.
На кокаиновом поле в домике 2 человека, рядом на столе биомикроволновка синего цвета, используем её.

20 000 лье под землей
Попадите в пещеру с подлодкой, переодевшись инженером подводной лодки.
Начните сюжетную миссию "Погруженный".

Есть документики?
Попадите в пещеры, переодевшись хиппи.
Начните сюжетную миссию "Пеший турист".

На постаменте
Расшатайте статую Рико Дельгадо.

Тишь да гладь
Скройтесь на катере.
Ключи от катера на 2 этаже, в комнате Рико с коврами из тигров, лежат в тумбочке.

Все уловки в Санта-Фортуне

Буль-буль
Устраните Каталину Дельгадо, утопив ее в джакузи.
Находим джакузи около особняка. Уберите оттуда прислугу-женщину. Включаем джакузи и ждём Каталину. Топим её.

Доквакались
Поймайте 5 лягушек.
Подкрадываемся к ним сзади, чтобы не отпрыгивали. 1) рядом с шаманом, 2) около моста стройплощадки, 3) около моста с бегемотом, 4) около пирса с вертолётом, 5) около мостика у ручья, где стоят два человека в синих накидках.

Настоящая местная кухня
Устраните кого-нибудь отравленной уличной едой.
Возьмите смертельный яд, отравляем кастрюлю напротив бара.

Утопи свои печали
Выслушайте рассказ Пи-Пауэра о его бедах.
Слева от бара отключаем вентилятор. Переодеваемся в бармена и идём за стойку.

Мясилово
Нейтрализуйте любителя мяса с помощью мясистой кости. Скормите его пираньям.
Возьмите мясистую кость около бегемота, или в подвале особняка. Находим человека с картинки в рыбацкой деревушке. Кидаем ему кость в затылок, скидываем тело в реку.

Природа возьмет свое
Нейтрализуйте 5 разных охранников с плантации коки, когда они находятся среди кустов коки.

Кирпичная кока
Соберите 3 окровавленных брикета кокаина.
Запускаем и завершаем сюжетное задание "Недожженная глина", кинув Франко в машину. 1 окровавленный брикет заберите с другой стороны. Осталось найти ещё 2 любых человек.

Краткая история Рико Дельгадо
Прослушайте информацию на всех стендах в хранилище трофеев Рико Дельгадо.
Хранилище на 1 этаже особняка. Подходим к каждой стойке, используем панель.

Купидон
Помогите Гектару Дельгадо найти его любовное письмо.
Письмо при себе носит охранник в подвале, который хромает на одну ногу. Заберите письмо, идём к Гектару в костюме прислуги на 2 этаж особняка. Отдаём письмо, он даст нам код от сейфа в личном кабинете Рико.

Подержи за волосы
Устраните цель, утопив ее.
Возьмите рвотный яд, начинаем в роли прислуги в особняке. Отравляем бокал Рико в его офисе. Начните сюжетную миссию "Убойное искусство".

Опять под кайфом
Устраните Гектора Дельгадо, отравив дорожку кокаина.
Возьмите смертельный яд. Делаем испытание "Купидон", идём за ним. Он идёт к Андреа Мартинес в деревню. Когда они поговорят, идём на 2 этаж здания, ждём когда Мартинес выйдет на балкон. В этот момент Гектор будет спускаться к воде и встанет ровно под балконом, где стоит Андреа. Когда он туда дойдёт (используйте режим инстинкта чтобы увидеть его), скидываем Мартинес с балкона. Гектор должен быть в панике. Снова идём за ним. Гектор пойдёт на 1 этаж, в левую часть, где стоит бильярдный стол. Обгоняем его и отравляем дорожку на бильярдном столе.

Стихийная свалка
- Скормите пираньям уличного солдата. - Скормите пираньям охранника из особняка. - Скормите пираньям охранника с плантации коки. - Скормите пираньям элитного охранника. - Оставайтесь незамеченным.
Нужно вырубать или убивать цели, без тревоги. Затем скидываем их в реку к пираньям. 1) Уличный - это обычный солдат в деревушке. 2) В особняке. 3) Охранники на плантации ходят в синем. 4) Элитные охранники в катакомбах.

Сюжетное задание - "Святые места"
Проведите ритуал духовного очищения под видом святого из джунглей.
Начните сюжетную миссию "Святое место".

Сюжетное задание - "Убойное искусство"
Сыграйте роль знаменитого татуировщика, когда Рико Дельгадо решит порадовать жену милой татуировкой.
Начните сюжетную миссию "Убойное искусство".

Ужин из трех блюд
Устраните Рико Дельгадо, Хорхе Франко и Андреа Мартинес, скормив их Михо.
Открыто убиваем всех охранников на уровне. Цели оглушаем и относим к бегемоту.

Сюжетное задание - "Каменное сердце"
Сорвите церемонию открытия статуи Рико Дельгадо.
Начните сюжетную миссию "Каменное сердце".

Сюжетные задания - Колумбия
Завершите все 3 сюжетные задания в Колумбии.
Описаны выше.

Медвежатник
Взломайте все потайные двери в Санта-Фортуна.
Возьмите отмычку, начинаем в баре. 1) Выбегаем на дорогу, смотрим в сторону Андреа Мартинес, там человек закрывает дверь около фонарного столба. Вырубаем его и заберите ключ. Заходим в дом, заберите статуэтку. 2) Вырубаем бармена, заберите ключ. Открываем дверь в баре ключом. 3) Спускаемся и открываем ещё одну дверь с помощью вентиля на стене. 4) Бежим в гараж особняка, открываем дверь. 5) Бежим за одеждой шамана, затем в другой конец карты к бегемоту. Там есть пещера, где стоят 2 охранника. Около них есть дверь и небольшой проём слева. Вставляем статуэтку.

Потайной ход
[СЕКРЕТНОЕ].
Добраться до входа можно по испытанию "Медвежатник".
_ _ x _ _
_ _ x x _
_ _ _ x _
_ _ _ x _
_ x _ _ _
_ x x x _
_ _ _ x x
_ _ _ _ x
_ x x x x
_ x _ _ _
_ x _ _ _

Хамелеон
Найдите и используйте все маскировки в Санта-Фортуна.
1) Бармен, 2) Татуировщик (Пи-Пауэр), 3) Инженер подлодки, 4) Элитный охранник, 5) Подводник, 6) Хиппи, 7) Уличный солдат, 8) Шаман, 9) Охранник на плантации коки, 10) Сотрудник нарко лаборатории, 11) Сборщик коки, 12) Охранник особняка, 13) Заклинатель бегемотов, 14) Повар, 15) Работник особняка, 16) Садовник, 17) Строитель, 18) Музыкант ансамбля.

1. Asylum Aftermath

ИНФОРМАЦИЯ
Цель: сбежать из клиники
Карта: Подземная лаборатория, 1ый этаж, 2ой этаж, 3ий этаж
Униформа : Санитар: может ходить везде
Псих: может ходить везде
SWAT: может ходить везде

ПРОХОЖДЕНИЕ
Воспоминание о побеге из клиники, довольно легкая миссия. Забирайте у Орт-Майера ключ и бегите по лаборатории к лифту. Поднимайтесь на второй этаж, переодевайтесь в халат психбольного и спускайтесь на первый этаж. Бегите в сторону выхода, но заходите в левую дверь. Тут будет непростой момент, важно всё правильно сделать с первого раза. Встаньте у винтовой лестницы и ждите, когда спустится боец SWAT. Как только он пойдет обратно наверх уловите момент, когда он точно исчезнет из виду и поднимайтесь за ним. Прячьтесь слева от двойной двери, сядьте и развернитесь в сторону стены, так вас точно не будет заметно. Дайте солдату пройти и прокрадывайтесь в комнату, отсюда идите на балкон и снова прячьтесь. Ждите, когда боец у автомобиля начнет отходить (примерное положение - около левой фары) и быстро спускайтесь вниз. Запрыгивайте в машину и срывайтесь с места. Всё. Первая галлюцинация кончилась.

ДРУГИЕ СПОСОБЫ
Побег
.Ключ от машины можно взять в кабинете доктора Ковакса.

ГДЕ НАЙТИ: УНИФОРМА
Псих
.Идеальный вариант - трупы на втором этаже у лифта.
.Халат психбольного лежит в одной из палат на первом этаже (см. карту)
Санитар
.На первом этаже у лифта бродит одинокий врач.
SWAT
.Лучший вариант - труп на втором этаже у лифта.


ГДЕ НАЙТИ: ОРУЖИЕ

CZ2000 - трупы клонов; в подвале на столе близ лифта
SG220 Silenced - боец SWAT на улице возле машины
AUG - бойцы SWAT; у некоторых психов
SPAS12 - бойцы SWAT; на втором этаже у лифта; на тртьем этаже
Enfield Enforcer - два на втором этаже; на третьем этаже; у некоторых психов
SVD - снайперы SWAT на улице
Кухонный нож - у психа в подвале; на втором этаже у лифта
Шприц - в подвале; на втором этаже у лифта
Шокер - у санитаров; на втором этаже у лифта
Gatling - у психа в подвале (секретное оружие)
Два Gold Desert Eagle - в секретной зоне (секретное оружие)

ЧТО ЕЩЕ
.За рэйтинг Silen Assasin в этой миссии выдается Два CZ2000.
.На уровне есть два секретных оружия и секретная зона. Чтобы попасть туда, нужно в миссии "The Wang Fou Incident" через подвал попасть в особняк Ли Хонга, где на втором этаже на столе забрать карту-ключ Орт-Майера. С ее помощью все запертые двери с бонусами откроются.

2. The Meat King"s Party

ИНФОРМАЦИЯ
Цель: убить Кембелла Старрока и Андрея Пускуса, освободит девушку
Карта: 1ый этаж, 2ой этаж
Униформа: Охранник: может ходить везде
Мясник: может ходить везде
Разносчик трубок: может ходить везде, кроме личной зоны Старрока
Гость: может ходить везде, кроме личной зоны Старрока


ПРОХОЖДЕНИЕ

Довольно мрачная миссия, однако не очень сложная. Выкидывайте все оружие, переодевайтесь в мясника, закрывайте двери грузовика (кнопка сбоку) и бегите на "вечеринку". Поднимайтесь по лестнице на второй этаж, идите налево и останавливайтесь возле двери, за которой находится брат Старрока. Смотрите в замочную скважину и ловите момент, когда громила зайдет в дверь слева. Быстро забегайте в правую дверь, проматывайте ролик, забирайте улику и бегом обратно. Пришло время прикончить Старрока. Идите на кухню, выслушивайте мясника. Берите тарелку с курицей и запихивайте в нее тесак. Теперь идите к Кембеллу, закрывайте жалюзи (кнопка на стене напротив кровати), ждите ухода девиц в латексе и подавайте блюдо толстяку, после чего убивайте его, тесак оставьте себе. Бегите вниз в комнату с формой разносичика трубок. Ждите, если понадобится, окончания танца и переодевайтесь. Идите к стойке бара и берите трубку. Заходите в одну из "комнат отдыха" и кладите трубку рядом с Пускусом, и как только он отключится, убивайте его тесаком. Теперь возвращайтесь в комнату, где была форма разносчика, и выходите через двойные двери к грузовику. Всё.

ДРУГИЕ СПОСОБЫ
Андрей Пускус
.Иногда Андрей ходит в сортир помыть руки. Можно попробовать его подкараулить, спрятавшись в одной из кабинок, и прикончить, однако придется стрелять и сматываться, так как с ним всегда ходит охранник, котрый почти не упускает адвокакта из виду.
Кембелл Старрок
.Можно убить Кембелла из винтовки, пробравшись на крышу.

ГДЕ НАЙТИ: УНИФОРМА
Охранник
.На втором этаже есть несколько одиноких охранников.
Мясник
.В самом начале около вас мясник в отключке.
Разносчик трубок
.Лучший вариант - форма в раздевалке.
Гость
.В начале миссии около входа один из гостей пойдет справлять нужду.

ГДЕ НАЙТИ: ОРУЖИЕ
CZ2000 - у охраны
Silverballer Silenced - у Андрея Пускуса
MP9 - у охраны
SVD - на скотобойне
Мясницкий крюк - дается в начале миссии
Мясницкий тесак - у мясников; на кухне; у брата Старрока; на втором этаже
Кухонный нож - у мясников; на кухне
Оглушитель - на скотобойне

ЧТО ЕЩЕ
.За рэйтинг Silen Assasin в этой миссии выдаетсяДва Micro UZI.
.На скотобойне под потолком висят крюки с тушами. Некоторые из крюков свободны, на них можно "нацепить" охрану.

3. The Bjarkhov Bomb

ИНФОРМАЦИЯ
Цель: убить Бьяркова и Фукса, потопить субмарину
Карта: аэродром, пирс
Униформа: Охранник: может ходить везде, кроме корабля и субмарины
Охранник Фукса:может ходить везде, кроме корабля и субмарины
Охранник Бьяркова: может ходить везде
Костюм Фукса: может ходить везде
Рабочий: может ходить везде, кроме корабля и субмарины
Антирад. костюм: может ходить везде, кроме корабля

ПРОХОЖДЕНИЕ
Не сложная, но долгая миссия. Перво-наперво нужно раздобыть хоть какую-нибудь форму. Как только рабочий возьмет ящик и развернется, подбегайте и усыпляйте. Тело оттаскивайте за ящики, переодевайтесь и бегом на кухню. Хватайте слабительное, подсыпайте в кастрюлю с борщем и идите в сортир. Теперь придется подождать. Как только Фуксу станет плохо он пойдет в уборную, тут-то его и душите. Переодевайтесь и выходите из туалета, тут вас уже встретит солдат. Следуйте за ним до самой станции на пирсе. Теперь идите внутрь корабля, поднимайтесь наверх в каюту Бьяркова и после теплых объятий душите его. Забирайте ключ и спускайтесь вниз. Бегите к складу неподалеку от казарм, переодевайтесь в антирадиационный костюм и спокойно идите к субмарине. Забирайте бомбы, расставляйте в нужных точках, возвращайтесь на склад и переодевайтесь в куртку Фукса. Теперь бегите дрезине, но лучше на своих двоих. Где то в начале тоннеля жмите на детонатор и неситесь к самолету. Завершайте миссию.

ДРУГИЕ СПОСОБЫ
Фукс
.Можете пристрелить его из винтовки (лежит на складе), благо огневых позиций достаточно.
.После того, как Фукс поест, он направится к Бьяркову, вместе с которым поедет к субмарине на джипе. Этот самый джип можно заминировать, бомбы есть на корабле и субмарине.
Бьярков
.Иногда Бьярков выходит из каюты подышать морозным воздухом, в этот момент его можно легко пристрелить из винтовки.
.Когда к Бьяркову придет Фукс, они поедут на джипе к субмарине. Джип можно заминировать, бомбы есть на корабле и субмарине.

ГДЕ НАЙТИ: УНИФОРМА
Охранник
.В туннеле под аэродромом есть одинокий солдат.
Костюм Фукса
.Подсыпьте в борщ слабительное и ждите Фукса в уборной.
Рабочий
.В начале миссии.
Антирад. костюм
.Склад возле казарм (за стенкой справа от входа).

ГДЕ НАЙТИ: ОРУЖИЕ
CZ2000 - у Фукса
SG220 Silenced - у Бьяркова
AK74 - у охранников; у охранников Бьяркова; на корабле в комнате охраны
AUG - у охранников Фукса
SVD - на складе (аэродром); в казарме
Кочерга - в столовой
Бомбы - 3 на корабле; 3 на субмарине

ЧТО ЕЩЕ
.За рэйтинг Silen Assasin в этой миссии выдаетсяДва Silverballer Silenced.
.Часто бывает, что после взрыва охрана субмарины "внезапно" находит трупы солдат. В таком случае SA не видать, придется переигрывать.

4. Beldingford Manor

ИНФОРМАЦИЯ
Цель: убить Алистера и Уинстона Белдингфордов, освободить пленника
Карта: внешняя территория, 1ый этаж, 2ой этаж, конюшня
Униформа: Внешний охранник: может ходить везде, кроме особняка
Внутренний охранник: может ходить везде
Охотник: может ходить везде

ПРОХОЖДЕНИЕ
Довольно сложная миссия. Сразу бегите вдоль бережка, потом вдоль стены к двери. Ждите прхода охранника, пересекайте корт и прячтесь за кустом около собак. Как только охранник пройдет аккуратно крадитесь к двери впереди. Бегите за лестницу и ждите ухода еще одного охранника. Следуйте за ним и выключайте отопление. Теперь неситесь обратно, по лестнице поднимайтесь на балкон, запрыгивайте в окно, хватайте яд с полки и бегом в ванную, через секретную дверь-зеркало наверх. Дождитесь ухода Уинстона и подсыпайте ему в молоко яд. Спрячьтес сбоку от двери и ждите прихода Уинстона, после чего выходите через двойную дверь и направо в потайную дверь в виде стеллажа с книгами. Поднимайтесь по лестнице, минуйте топку и спускайтесь по винтовой лестнице на этаж ниже, там аккуратно переодевайтесь в одежду охотника. Теперь уже более свободно идите через первый этаж в погреб и добавьте яд в бочку с виски. Осталось освободить пленника. Бегите к конюшням, заходите сзади и вырубайте пробки. Ждите прохода охранников и крадите ключ в охранной комнате и химикаты в комнате напротив. Снова ждите ухода охраны и травите чан с водой. Бегите к пленнику, освобождайте его и возвращайтесь к началу миссии. Всё.


ДРУГИЕ СПОСОБЫ

Алистер Белдингфорд
.На уровне есть несколько канистр с бензином. Берите их и поднимайтесь к топке. Кидайте канистру вниз.
.Можно Алистера тихо прикончить прямо в гостинной, его в труху пьяный собеседник ничего не заметит.
.Можно переодеться дворецким и самому принести отравленный виски.
Уинстон Белдингфорд
.Старика можно придушить подушкой.
.Иногда Уинстон ходит справлять нужду. Всё как всегда.

ГДЕ НАЙТИ: УНИФОРМА
Внешний охранник
.В самом начале два охранника разойдутся в разные стороны, можно спокойно прикончить обоих.
Внутренний охранник
.Лучший вариант - охранник, иногда выходящий на задний двор, там где сушится белье.
Охотник
.В особняке два спящих охотника, около кроватей лежит их одежда.


ГДЕ НАЙТИ: ОРУЖИЕ

GK17 - у внутренних охранников
Gold Desert Eagle - у собеседника Алистера
Обрез - у обоих Белдингфордов
Двустволка - у внешних охранников; возле кроватей охотников
Enfield Enforcer - в шкафу на первом этаже
Лопата - в центре импровизированного лабиринта
Кий - у бильярдного стола на втором этаже
Кочерга - у камина на первом этаже

ЧТО ЕЩЕ
.За рэйтинг Silen Assasin в этой миссии выдаетсяДва Magnum 500.

5. Rendezvous In Rotterdam

ИНФОРМАЦИЯ
Цель:
убить Лютгера Ван Лювена и пленника, заполучить фотографии
Карта: внешняя территория, подвал
Униформа: Охранник: может ходить везде
Журналист: может ходить везде, кроме подвала
Бармен: может ходить везде, кроме подвала

ПРОХОЖДЕНИЕ
Интересная и довольно простая миссия. Спускайтесь вниз, крадитесь за охранником в здание, идите в дальнюю дверь, потом налево, по лестнице наверх и в комнату. Аккуратно переодевайтесь и идите вниз, на зону байк-центра. Бегите вперед на склад, там в углу вырубайте пробки и бегите в дверь в противополжном конце. Выходите, поднимайтесь наверх и следуйте за Лютгером. Как только выдастся возможнось - душите, забирайте ключ, тело прячьте, фотографии не забудте. Теперь аккуратно спускайтесь в подвал, следуйте за охранником, заходите в комнатку и выбивайте пробки. Обходите стрельбище, заходите в комнату с пленником и врубайте ток. Теперь через первый этаж возвращайтесь к грузовику в начале миссии. Готово.

ДРУГИЕ СПОСОБЫ
Лютгер Ван Лювен
.Можете пристрелить Лютгера из винтовки, он иногда подходит к окну в кабинете, главное поймать момент.
.Есть красивый способ. Найдите яд и добавьте его в тату-машинку на втором этаже. Во время очередного сеанса татуажа Лювен испустит дух.
.Можно усыпить/убить журналиста, переодеться в его костюм и прийти на встречу с Люгером, где его будет очень легко убить.

ГДЕ НАЙТИ: УНИФОРМА
Охранник
.Форма лежит на втором этаже склада.
В самом начале один из бандитов немного отстанет от товарища, этим можно воспользоваться.
Журналист
.В начале миссии он какое-то время будет стоять на углу и курить.

ГДЕ НАЙТИ: ОРУЖИЕ
CZ2000 - у охранников; в подвале
Gold Desert Eagle - у Лютгера
Magnum 500 - у бандитов; в подвале
Обрез - у бандитов; у бармена; в подвале
AK74 - у бандитов; в подвале
AUG - в подвале
SVD - в подвале
Кий - у бильярдного стола в баре
Кухонный нож - в подвале
Мясницкий крюк - в подвале

ЧТО ЕЩЕ
.За рэйтинг Silen Assasin в этой миссии выдаетсяДва Обреза.
.В подвал пускают не всех. Вход воспрещен гражданским, а также бандитам в капюшоне и в шапке.

6. Deadly Cargo

ИНФОРМАЦИЯ
Цель:
убить Бориса, не дать бомбе взорваться
Карта: внешняя территория
Униформа: Полицейский: может ходить везде, кроме территории возле корабля и склада с бандитами
Боец SWAT: может ходить везде, кроме территории возле корабля и склада с бандитами
Бармен: может ходить в районе бара
Рабочий: может ходить везде, кроме корабля
Бандит: может ходить везде, кроме полиц. участка и склад с SWAT
Охранник корабля: может ходить везде, кроме полиц. участка и склад с SWAT


ПРОХОЖДЕНИЕ

Нелинейная, однако очень простая миссия. Бегите в бар, потом через подвал к секретному ходу на улице. Быстро бегите через полицейскую зону к каморке с формой рабочего, благо мешать особо никто не будет. Переодевайтесь, ждите проезда машины (могут засечь) и бегите к складу с бандитами. Там переодевайтесь в одежду охранника корабля и идите на корабль. Теперь поднимайтесь на вторую палубу и прячтесь в каюте Бориса (там ноутбук на столе). Скоро он подойдет, тут-то и душите. Аккуратно возвращайтесь к началу миссии тем же путем, что и пришли. Всё.


ДРУГИЕ СПОСОБЫ

Борис
.Можно "поиграть" за SWAT. Для этого раздобудьте их форму и учавствуйте в захвате корабля. Убить Бориса и скрыться в суматохе будет проще простого.
.При желании можно пристрелить Бориса из винтовки SWAT"овца на крыше.


ГДЕ НАЙТИ: УНИФОРМА

Полицейский
.Форма лежит в раздевалке в полиц. участке.
.Возле входа в закрытую зону есть рубильник. Выключите - придет полицейский.
SWAT
.На складе можно легко "выцепить" одинокого бойца.
Рабочий
.В подвале бара есть бутылка виски. Разбавьте ее ядом и ждите, пока рабочий не выпьет.
Охрана корабля
.Форма на складе, второй этаж.


ГДЕ НАЙТИ: ОРУЖИЕ

CZ2000 - у охранников корабля
GK17 - у полицейских; в раздевалке полиц. участка
Magnum 500 - у Бориса
Обрез - у бандитов
AK74 - у охранников корабля
M4 - у бойцов SWAT
R93 Sniper - у снайпера SWAT на крыше
Кухонный нож - в полиц. участке (комнатка справа от входа); на корабле (1ая палуба)
Кий - в стрип-баре

ЧТО ЕЩЕ
.За рэйтинг Silent Assasin в этой миссии выдаетсяM4 Silenced.
.Если убить всех бандитов в баре, то SWAT сразу начнет захват корабля.
.Если в баре убить бандита, который поведет машину, то штурма не будет, ровно как и бомбы.
.Ворота склада, в котором расположился SWAT, можно взломать, однако толку особо никакого.
.Если вы оказались на корабле во время захвата - не паникуйте. Возьмите детонатор и спокойно уходите, SWAT стрелять не будет.

7. Traditions of the Trade

ИНФОРМАЦИЯ
Цель:
убить Франца Фукса и Генриха Вульфа, выкрасть бомбу
Карта: 1ый этаж, 2ой этаж, 3ий этаж
Униформа: Охранник: может ходить везде, кроме кабинета стоматолога
Служащий: может ходить везде, кроме закрытого крыла и кабинета стоматолога
Портье: может ходить везде, кроме закрытого крыла и кабинета стоматолога
Охранник Фукса: может ходить везде
Постоялец: может ходить везде, кроме закрытого крыла и кабинета стоматолога

ПРОХОЖДЕНИЕ
Реинкарнация одной из лучших миссии из первой части. Проходится быстро и просто. Выбрасывайте кейс и пистолеты, берите с тела пропуск, идите ко входу, дайте охраннику вас обыскать, входите в отель и сворачивайте в коридор справа. Ждите прохода охранника, закрывайте за ним дверь и взламывайте дверь в закрытое крыло. Идите вперед, и взламывайте дверь номера 108. Смотрите в замочную скважину - как только охранник пропадет из поля зрения, заходите и переодевайтесь. Теперь идите на второй этаж, найдите портье и, как только он откроет дверь, забирайте ключ. Теперь идите в соседний с номером Вульфа номер 203, идите на балкон и ждите. Скоро на балконе напротив появится охранник Вульфа, ждите когда он зайдет обратно в комнату, перепрыгивайте с балкона на балкон и усыпляйте гарда. Доставайте струну, прокрадывайтесь в ванную и душите Генриха. Заберите со столика знак "Не беспокоить" и повесьте на дверь. Забирайте кейс от бомбы и через балкон возвращайтесь в соседний номер. Спускайтесь в фойе и взламывайте двери в раздевалку справа от лестницы. Заходите в бассейн и ждите, пока Фукс непойдет в парилку. Выкручивайте винтиль, с тела забирайте ключи. Теперь поднимайтесь на третий этаж, выходите на крышу и через окно проникайте в кабинет Фукса. Аккуратно обходите охранников и забирайте бомбу. Теперь также через крышу идите на третий этаж и спускайтесь вниз. На улице вас будет ждать автомобиль.

ДРУГИЕ СПОСОБЫ
Генрих Вульф
.Переодевшись портье можно принести Вульфу полотенца и коробку с "цветами". В любом случае придется стрелять.
Франц Фукс
.Можно пристрелить Фукса с крыши из винтовки.
.Можно придушить Франца прямо в бассейне.
.Иногда Фукс заходит в бар. Поговорите с барменом и, когда он уйдет, добавьте яд в в бутылку виски в подсобном помещении. Яд есть в одном из номеров (см. карту) и в кабинете Фукса.

ГДЕ НАЙТИ: УНИФОРМА
Охрана
.Форма лежит в закрытом крыле.
Охрана Фукса
.Лучший вариант - охранник в номере Фукса.
Портье
.Форма лежит в подсобке на втором этаже; форма лежит на кровати в номере на третьем этаже.

ГДЕ НАЙТИ: ОРУЖИЕ
GK17 - у охранников; на кровате в номере 108 в закрытом крыле
SG220 Silenced - на столике в номере Вульфа
Magnum 500 - у охранников Фукса
Обрез - в закрытом крыле в номере с убитым в ванне
SPAS 12 - в коробке с цветами
W2000 - дается изначально

ЧТО ЕЩЕ
.За рэйтинг Silent Assasin в этой миссии выдаетсяДва SG220.
.Если разобьете витрину с наградами отеля, комната охраны освободится.
.Металодетектоы отключаются с пульта в охранной комнате.

8. Slaying A Dragon

ИНФОРМАЦИЯ
Цель: убить посла Красного Дракона
Карта: внешняя территория, здание
Униформа:
Садовник: может ходить везде


ПРОХОЖДЕНИЕ

Пожалуй, самая простая миссиия. Спускайтесь в канализацию неподалеку от точки начала миссии, забирайте крысиный яд и бегите в здание около парка. Поднимайтесь на пятый этаж, вскрывайте центральную дверь и переодевайтесь в одежду садовника. Идите в парк, подсыпайте яд в чай и следуйте к точке выхода. Скорее всего придется немного подождать, пока посол Красного Дракона соизволить выпить чайку. Готово.

ДРУГИЕ СПОСОБЫ
Посол Красного Дракона
.Есть несколько огневых позиций для снайпера (охранаяемая крыща, насыпь у стены и огневая точка в здании). Со всех ракурсов вы очень хорошо просматривайтесь, да и после выстрела прилетит вертолет с пулеметчиком, так что вариант с винтовкой только для эстетов.
.Можно подложить бомбу в лимузин Красного Дракона. Сама бомба находится в здании на втором этаже.

ГДЕ НАЙТИ: УНИФОРМА
Охранник Синего Лотоса
.Один из охранников справляет нужду за зданием.
Садовник
.Одежда лежит в здании на пятом этаже.


ГДЕ НАЙТИ: ОРУЖИЕ

GK17 - у охранников Синего Лотоса
UZI - у охранников Синего Лотоса
Magnum 500 - у посла Красного Дракона
AK74 - у охранников Синего Лотоса
M60 - у пулеметчика на вертолете
SVD - у снайпера Синего Лотоса (здание, четвертый этаж)
W2000 - дается изначально

ЧТО ЕЩЕ
.За рэйтинг Silen Assasin в этой миссии выдаетсяMP5 Silenced.
.Ни в коем случае не убивайте посла Синего Лотоса - это провал миссии.

9. The Wang Fou Incident

ИНФОРМАЦИЯ
Цель:
убить посла и всех охранниковтриады Синего Лотоса
Карта: внешняя территория
Униформа: Охранник Лотоса: может ходить везде

Водитель: может ходить везде, кроме ресторана


ПРОХОЖДЕНИЕ

Миссия довльно легкая, хотя есть и пара непростых моментов. Бегите к лестнице, поднимайтесь наверх и аккуратно, крадучись взламывайте дверь возле охранника. Переодевайтесь, берите бомбу и спускайтесь вниз. Идите в переулок и ждите водителя. Усыпляйте, переодевайтесь, тело скидывайте в канализацию и идите к лимузину. Ставьте бомбу, снова переодевайтесь в костюм охранника и идите к двум охранникам Синего Лотоса возле моста. Ждите лимузин и взрывайте его, как только он поравняется с гардами. Осталось еще двое в ресторане. Снова поднимайтесь на второй этаж, берите винтовку и идите к огневой позиции (центральная часть этажа). Дождитесь ухода охранника, ловите в прицел обоих Лотосов и одним метким выстрелом (можно стрелять и через штору) убивайте двух зайцев. Возвращайтесь в комнату с сейфом, переодевайтесь, выкидывайте винтовку и крадучись выходите на улицу и спускайтесь вниз. Завершайте миссию. Всё готово.


ДРУГИЕ СПОСОБЫ

Люди Синего Лотоса
.Двое сразу как приедут пойдут в туалет.

ГДЕ НАЙТИ: УНИФОРМА
Охранник Красного Дракона
.Идеальный вариант - одиночка на втором этаже.
Водитель
.Отойдет в переулок справить нужду.

ГДЕ НАЙТИ: ОРУЖИЕ
UZI - у охранников
UZI Silenced - у посла Синего Лотоса
AK74 - у охранников Красного Дракона
W2000 - на втором этаже

ЧТО ЕЩЕ
.За рэйтинг Silen Assasin в этой миссии выдаетсяAK74 Silenced.
.На локации есть секретная ключ-карта, которая открывает все закрытые двери в первой миссии. Чтобы ее получить пройдите через подвал к лифту и поднимитесь в особняк Хонга, там на втором этаже найдете ее на столе.

10. The Seafood Massacre

ИНФОРМАЦИЯ
Цель:
убить посла Красного Дракона, посла Синего Лотоса и шерифа. Остаить на столе амулет Драконов.
Карта: внешняя территория
Униформа: Посол Дракона: может ходить везде, кроме подвала
Посол Лотоса: может ходить везде, кроме подвала
Повар: может ходить везде

ПРОХОЖДЕНИЕ
Занятная и довольно простая миссия. Сперва бегите к подвалу ресторана, взламывайте дверь и переодевайтесь в форму повара (лежит в комнате). Теперь бегите в переулок, где уже должен стоять посол Красного Дракона. Душите, забирайте амулет, тело скидвайте в канализацию. Теперь спускайтесь в канализацию возле подвала и забирайте крысиный яд, после чего идите в подвал и вырубайте газ. Спрячтесь в соседней комнатке и ждите повара, как только придет - усыпляйте. Берите у него ключ, заходите через черный ход на кухню и подсыпайте яд в напитки. Берите поднос и аккуратно, так, чтобы вас не заметил управляющй, поднимайтесь на второй этаж. Ставьте напитки на стол, наблюдайте быструю смерть посла и шерифа, после чего кладите на стол амулет. Аккуратно покиньте ресторан и завершайте миссиию.

ДРУГИЕ СПОСОБЫ
Посол и шериф
.На карте отмеченны две огневые позиции. Для снайперов-профессионалов.
.Можно взять ключ от туалета, спрятаться там и ждать прихода целей. После чего внезапно выйти и всех перестрелять.

ГДЕ НАЙТИ: УНИФОРМА
Посол Красного Дракона
.Справляет нужду в переулке.
Посол Синего Лотоса
.Можно подстеречь по пути в ресторан.
Повар
.В подвале ресторана лежит форма.

ГДЕ НАЙТИ: ОРУЖИЕ
CZ2000 - у полицейского в ресторане
GK17 - у полицейских
Magnum 500 - у шерифа
UZI - у посла Синего Лотоса
Обрез - у управляющего
W2000 - дается изначально
Нож - у повара

ЧТО ЕЩЕ
.За рэйтинг Silen Assasin в этой миссии выдаетсяДва GK17.
.Если вам мешают полицейские у входа в подвал, то можно их отвлечь, выстрелив в такси.

11. Lee Hong Assassination

ИНФОРМАЦИЯ
Цель:
убить Ли Хонга, выкрасть нефритовую статуетку
Карта: подвал, 1ый этаж, 2ой этаж, особняк
Униформа: Охранник: может ходить везде, кроме особняка Хонга и подвала
Охранник Дракона: может ходить везде
Повар: может ходить везде, кроме особняка Хонга и подвала

ПРОХОЖДЕНИЕ
На удивление простая миссия. Бегите к восточным воротам, взламывайте их и прячтесь за мусоркой. Ждите прохода охранника и крадитесь за ним, спускайтесь в подвал и переодевайтесь в костюм повара. Теперь идите в секретный ход (см. карту) и добегайте до соседней с камерой комнаты. Аккуратно прокрадывайтесь к Агенту, говорите с ним и запоминайте местоположение нужного вам сейфа. Освобождайте Смита и бегите секретным туннелем обратно. Поднимайтесь на первый этаж, идите в бар и поговорите с барменом. Когда он убежит в уборную, забирайте слабительное из стойки и идте на кухню. Добавляйте слабительное в блюдо и открывайте карту. Подходить к Хонгу следует только тогда, когда он сядет за стол, так как его личный бодигард может накинуться на вас. Подавайте блюдо. Цун убежит в сортир, тут уже не мешкайте - душите Ли и оттаскивайте тело за стол. Теперь забирайте статуетку из нужного сейфа, тут сложностей возникнуть не должно. Как только статуетка окжется у вас бегите к выходу. Миссия выполнена.


ДРУГИЕ СПОСОБЫ

Ли Хонг
.Можно пробраться в особняк Хонга, однако там его будет крайне сложно прикончить.

ГДЕ НАЙТИ: УНИФОРМА
Охранник
.Форма лежит в подвале.
Охранник Красного Дракона
.Лучший вариант - одиночка у восточного входа.
Повар
.Форма лежит в подвале.

ГДЕ НАЙТИ: ОРУЖИЕ
Gold Desert Eagle - у Цуна
UZI - у охранников; в подвале
UZI Silenced - в особняке
Обрез - у бармена
AK74 - у охранников Дракона; в подвале; в особняке; на втором этаже
W2000 - в подвале
M60 - в подвале
Кухонный нож - у повара
Мясницкий тесак - у повара; в подвале
Меч - у Ли Хонга

ЧТО ЕЩЕ
.За рэйтинг Silen Assasin в этой миссии выдаетсяДва Micro UZI Silenced.
.В особняк можно проникнуть хитрым способом. Спрыгните в воду, "доплывите" до проема в стене, там будет секретный ход к катеру Ли Хонга.

12. Hunter And Hunted

ИНФОРМАЦИЯ
Цель: убить детектива, скрыться
Карта: ---
Униформа: Полицейский: может ходить везде
Боец SWAT: может ходить везде
Пожарный: может ходить везде


ПРОХОЖДЕНИЕ

Чтож, Хитман окончательно пришел в себя и самое время заметать следы. Действовать нужно предельно быстро. Выходите из номера и бегите направо в ближайшую дверь слева. Перепрыгивайте на крышу, бегите на противоположный конец и перепрыгивайте в номер. Выходите из номер, выбивайте пробки в конце корридора и спускайтесь на этаж ниже. Усыпляйте полицейского у двери, взламывайте дверь, прячьте тело, переодевайтесь, забирайте у наркомана SG220 Silenced. Выходите на улицу, забегайте в переулок. Доставайте пистолет, аккуратно выглядывайте из-за стены (так, чтобы никто не видел) и стреляйте в голову детективу. Аккуратно, шагом направляйтесь к ближайшему выходу. Готово. Все свидетели мертвы, все хвосты устранены, а Агент №47 растворился в ночи, вновь превратившись в бесшумного призрака...to be continued.

ДРУГИЕ СПОСОБЫ
.Сбежать из отеля можно спрыгнув с крыши в мусорку, однако аккуртано - рядом бродят полицейские.

ГДЕ НАЙТИ: УНИФОРМА
Полицейский
.Одиночка на втором этаже.
Боец SWAT
.Вырубайте пробки и тихо убивайте одинокого бойца.

ГДЕ НАЙТИ: ОРУЖИЕ
GK17 - у полицейских
SG220 Silenced - у наркомана
SPAS12 - у SWAT; у полицейских
MP5 - у SWAT
W2000 - в номере Хитмана
PGM - у снайпера SWAT
Шприц - у наркомана

ЧТО ЕЩЕ
.За рэйтинг Silen Assasin в этой миссии выдаетсяPGM Silenced.
.Скрыться можно на машине, предварительно украв ключи у пожарного.
.Чтобы забрать с собой винтовку PGM, нужно очень точно попасть снайперу в голову сбоку так, чтобы винтовка вылетела из его рук и спланировала прямо на тротуар. Сложно, но можно.

Пасхалки

Пасхалка: "IOI&OTTO"

Суть: возле типографии припаркован грузовик с надписью "ОТТО" (см. пасхалку выше), и аббревиатурой IOI на двери.

Пасхалка: "Марихуана"
Миссия: Rendezvous In Rotterdam
Суть: на уровне можно найти несколько горшков, в которых растет марихуана. Своеобразное домашнее растение.

Пасхалка: "IOI Tatoo"
Миссия: Rendezvous In Rotterdam
Суть: в тату-салоне на втором этаже можно найти стенд, на котором висят эскизы тату. Тут же есть лого Хитмана, лолго IOI и лого игры Freedom Fighters (разработана IOI).

Пасхалка: "Комната 666"

Суть: в гостевой книге можно увидеть комнату под номером 666.

Пасхалка: "Призрак"
Миссия: Traditions of the Trade
Суть: на первом этаже в закрытом крыле можно встретить призрака. Он появляется в отражениях. Его, к слову, можно придушить, после чего он будет как обычный труп - его можно таскать за собой, однако он будет проваливаться со 2ого и 3его на первый этаж.

Пасхалка: "Привет-Пока"
Миссия: Slaying A Dragon
Суть: необычная пасхалка. Вам нужно выстрелить из Вальтреа в белый кружок на вывеске с Инь-Ян, после чего появится сообщение (в русской версии оно не читаемо) и если вы подойдете к послам, то заметите у них над головами облачка со словами "Привет, поки" и "Да?". Оригинально IOI шутят.

Пасхалка: "Hitman Poster"

Суть: в подвале ресторана висят плакаты с Хитманом. Название фильма на китайском и переводится как «Конг-Су Дао (тип боевых искусств) для женщин». Наверху написано «В главных ролях Крис Стойн».

Пасхалка: "Hitman Communiations"
Миссия: The Seafood Massacre
Суть: рядом с одной из снайперских позиций висит спутниковая тарелка с аббревиатурой HMC, что можно перевести как "Hit Man Contracts" или "Hit Man Communications".

______________________________

Вся информация взята с hitmangame.ru

© 2024 hozferma.ru - Справочник садовода. Грядки, благоустройство, подсобное хозяйство